intelHEART:游戏设计的正途-------以玩法为核心的游戏设计 《游戏设计梦工厂》推荐

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一旦高水平玩家介入,那么你就要开始进行修改了优势策略不是不平衡,需要用补丁来更新它游戏进化论:一游戏一旦开始被玩家参与……,那么这款游戏就开始了进化世界上任何一模型都可以用于设计游戏商人们总是把游戏引向熟悉又安全的地方,……不是把它锁到一个地方一成不变,而是孕育出新生命,这就是游戏设计艺术你需要良好语言技巧,像水晶一般剔透视野和非常有说服力演讲整体优于部分总和你目标应该是这样

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一完整可能性图来帮助你思考了……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能和 Player 高度不一致,导致向量 Y 轴方向不是0,特地处理一下……4、补充一些漏掉变量。另外敌人需要一开始记录好自己出生位置,以便回去

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击

魔物警戒(魔物警戒)

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玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……可移动单位中很重要单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……根据格子地形,资源不同, 工人可以各种设施.

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

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因此,如何让玩家感受到作者不同寻常思路及产生对接下来会发生什么的好奇是这个游戏接下来需要打磨重点。……通过Demo,目前可知是一定会有视觉欺骗的地方需要搭台阶的地方。……因为这是体现这款游戏赖以生存特色最直接(最简单)方式。什么是视觉欺骗的地方

电脑 RPG 游戏史 #8:魔界神兵

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你还不如在城中来一场赌博,二十一点或者轮盘赌,虽然这不是什么英雄行为。……这段旅途没什么太新奇的地方,但是《魔界神兵》结尾是革命性。……这令它在 1988 年《废土(Wasteland)》,《创世纪 5(Ultima V)》和《光芒之池

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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在游戏中玩家需要控制一下半身藏在铁罐子里角色,用手上一把长柄榔头移动。……有些谜操作系统加上复杂且充满恶意地形让这个游戏难度指数爆表,而且往往一失误会让主角一落千丈,甚至回到游戏开始的地方……所以下面我会总结一下 Bennett 在游戏里都说了些什么不是原文翻译)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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唯一在一量级就是热点影视剧,这种在播出时期内也会不断频繁上榜。应该选什么社交平台进行运营?……所以并不是看平台流量来判断,还是需要对自己用户有充分了解。对于LOL来说怎么选社交平台?……新浪有50多个垂直领域,游戏是其中一,每一领域运营人员都需要做自己垂类热度

探灵笔记(Notes of Soul)

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探灵笔记是由独立游戏团队制作心灵系 1v5 非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色设定,将其转化成玩法……,接受灵异调查局以及民间委托悬赏,致力于调查各种超自然神秘现象,检查各处灵异封印所在地,平时就是普通人如出现封印松动有怨灵作恶的地方他们还需要冒着生命危险将其重新封印……三魂七魄 道家语,其称人之魂魄由“三魂七魄”组成 民间认为,人都有三魂七魄,不离其身,如果一人因受到惊吓或者魂魄受到什么引诱离开身体了

滚动方块(Rolling Cube)

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不管是经典躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔太空模式和无限穿越传送门模式……不管是经典躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔太空模式和无限穿越传送门模式……==============================欢迎各路神仙加群反馈并与其他玩家一讨论Rolling

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